在体育教学领域,虚拟现实技术具有广泛的应用前景。计算机各种硬件成本的降低使得计算机教学等先进教学手段的实施成为现实,动作学习的可复制性使得学生可以在除学校之外的任何地方进行学习,这样就大大地缩短了学习的时间,及早建立动力定型,从而实现了体育技术教育跨时间,跨地点,形成立体化,多环境化的体育教学。
为培训体育专业的学生对足球、排球、篮球赛事过程中判罚的流程和判罚级别,特别针对性开发了一套集批量足球、排球、篮球赛事犯规集锦为一体的足球赛事评判交互系统。
系统功能:
(1)系统发布为独立运行可执行文件,双击即可启动,分为学生端和老师端;
(2)软件支持学生自主输入用户名登录软件,用于最后成绩的输出;
(3)在虚拟实训中,支持对学生的交互步骤进行成绩考核,持续三次以上错误的行为导致无法操作成功;
(4)本套系统支持学生利用本系统进行反复练习,充分理解运动环节注意事项;
(5)评价体系-基于所有操作步骤的全覆盖考核,教师可对学生已完成成绩情况以及错误情况等进行评价和记录,结果均可见,可另存为本地PDF格式。